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domingo, 26 de mayo de 2024

Proyecto Ajedrez I.0: Descripción de las reglas

Objetivo del Juego de Ajedrez

El objetivo del ajedrez es dar jaque mate al rey oponente, lo que significa que el rey está en una posición de ataque y no puede escapar.

El Tablero

    El tablero es una cuadrícula de 8x8, con 64 casillas alternadas en colores claros y oscuros.
    Las columnas se denominan de la 'a' a la 'h', y las filas del '1' al '8'.

Colocación de las Piezas

    Fila 1 (de las blancas) y Fila 8 (de las negras): Torre (T), Caballo (C), Alfil (A), Dama (Q), Rey (K), Alfil (A), Caballo (C), Torre (T).
    Filas 2 (blancas) y 7 (negras): Peones (P).
    Las piezas blancas empiezan en las filas 1 y 2, las negras en las filas 7 y 8.


     ┌─────────────────┐
    8┤ t c a q k a c t │
    7┤ p p p p p p p p │
    6┤ . . . . . . . . │
    5┤ . . . . . . . . │
    4┤ . . . . . . . . │
    3┤ . . . . . . . . │
    2┤ P P P P P P P P │
    1┤ T C A Q K A C T │
     └─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┘
       A B C D E F G H



Movimientos de las Piezas

    Peón (P)
        Movimiento: Avanza una casilla hacia adelante. En su primer movimiento, puede avanzar dos casillas.
        Captura: Una casilla en diagonal hacia adelante.
        Captura al paso: Un peón que avanza dos casillas desde su posición inicial puede ser capturado "al paso" por un peón enemigo como si solo hubiera avanzado una casilla. Esto solo es posible inmediatamente después del movimiento del peón.

    Torre (T)
        Movimiento: Vertical y horizontalmente, tantas casillas como desee.
        Captura: Igual que el movimiento.

    Caballo (C)
        Movimiento: Forma de 'L' (dos casillas en una dirección y una en perpendicular). Puede saltar sobre otras piezas.
        Captura: Igual que el movimiento.

    Alfil (A)
        Movimiento: Diagonalmente, tantas casillas como desee.
        Captura: Igual que el movimiento.

    Dama (Q)
        Movimiento: Vertical, horizontal y diagonalmente, tantas casillas como desee.
        Captura: Igual que el movimiento.

    Rey (K)
        Movimiento: Una casilla en cualquier dirección.
        Captura: Igual que el movimiento.
        Enroque: Movimiento especial en colaboración con una torre (ver detalles abajo).

Movimientos Especiales

    Enroque:
        Condiciones:
            El rey y la torre implicada no deben haberse movido previamente.
            No debe haber piezas entre el rey y la torre.
            El rey no puede estar en jaque, pasar por casillas bajo ataque, ni terminar en jaque.
        Movimiento:
            Enroque corto: Rey mueve dos casillas hacia la torre del lado rey, y la torre se coloca a su lado.
            Enroque largo: Rey mueve dos casillas hacia la torre del lado dama, y la torre se coloca a su lado.

    Captura al paso: Un peón que avanza dos casillas desde su posición inicial puede ser capturado al paso por un peón enemigo en la columna adyacente que se encuentra en la quinta fila (blancas) o cuarta fila (negras).

    Promoción de Peón: Cuando un peón alcanza la octava fila, debe ser promovido a una dama, torre, alfil o caballo, a elección del jugador.

Reglas de Jaque y Jaque Mate

    Jaque: El rey está bajo ataque. El jugador debe mover el rey, capturar la pieza atacante o interponer otra pieza para bloquear el ataque.
    Jaque Mate: El rey está bajo ataque y no puede escapar. El juego termina y el jugador que dio el jaque mate gana.

Otras Reglas

    Tablas: El juego puede terminar en empate por varias razones, como repetición de jugadas, rey ahogado (rey no está en jaque pero no tiene movimientos legales), acuerdo mutuo, o si 50 movimientos han pasado sin captura ni movimiento de peón.

 

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