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miércoles, 14 de septiembre de 2022

Mastermind 2. Uso de expresión regular para validar entrada de datos.

Siguiendo el post anterior sobre el juego Mastermind, se mejora método de validación de entradas de datos usando expresiones regulares. También se realizan leves cambios de código.


Código (Mastermind.java):

package mastermind;

import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

public class Mastermind {

    public static void main(String[] args) {

        //presentación e instrucciones juego
        System.out.println(""
                + "-------------\n"
                + " MASTER-MIND\n"
                + "-------------\n\n"
                + "Se trata de adivinar un número, si adivinas el número y el lugar correcto es un muerto, si aciertas el número pero no el lugar es un herido.\n"
                + "EJEMPLO: El número a decifrar es el <1234>\n"
                + "Si introduces el <2136>. Esto te dará:\n"
                + "1 muerto(el 3) y 2 heridos(1 y 2). El 6 al no estar no cuenta.\n\n"
        );

        //inicializar variables
        List<String> valores = Arrays.asList("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9");
        int i_hallar[] = new int[4];
        int i_buscar[] = new int[4];
        int muerto, herido, cont = 1;
        String hallar = "", buscar;
        Scanner input;

        //generar código aleatorio        
        Collections.shuffle(valores); //mezclar valores
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            hallar += valores.get(i);
            i_hallar[i] = Integer.parseInt("" + hallar.charAt(i));
        }

        //iniciar partida
        System.out.println("Escriba número de 4 cifras (ej: 1234):\n");
        do {
            muerto = 0;
            herido = 0;

            //introducir y validar
            do {
                System.out.println(cont + "º intento:");
                input = new Scanner(System.in);
                buscar = input.nextLine();
            } while (!ValidarNum(buscar));

            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                i_buscar[i] = Integer.parseInt("" + buscar.charAt(i));
            }


            //búsqueda muertos y heridos
            for (int i = 0; i < i_hallar.length; i++) {
                for (int j = 0; j < i_buscar.length; j++) {
                    if (i_buscar[j] == i_hallar[i]) {
                        herido++;
                        if (j == i) {
                            herido--;
                            muerto++;
                        }
                    }
                }
            }
            System.out.println(muerto + " muerto/s y " + herido + " herido/s\n");
        } while (cont++ < 10 && muerto != 4);

        //resultado final
        if (muerto > 3) {
            System.out.println("\nCódigo descifrado! " + Arrays.toString(i_hallar));
            System.out.println("Has ganado!\n");
        } else {
            System.out.println("\nHas perdido!");
            System.out.println("Código era " + Arrays.toString(i_hallar) + "\n");
        }
    }

    private static boolean ValidarNum(String buscar) {
        Boolean valido;
        Pattern pat = Pattern.compile("^\\d{4}$");
        Matcher mat = pat.matcher(buscar);
        valido = mat.find();
        if (!valido) {
            System.out.println("\nCódigo <" + buscar + "> no válido, intente de nuevo.\n");
        }
        return valido;
    }


}


Resultado:

run:
-------------
 MASTER-MIND
-------------

Se trata de adivinar un número, si adivinas el número y el lugar correcto es un muerto, si aciertas el número pero no el lugar es un herido.
EJEMPLO: El número a decifrar es el <1234>
Si introduces el <2136>. Esto te dará:
1 muerto(el 3) y 2 heridos(1 y 2). El 6 al no estar no cuenta.


Escriba número de 4 cifras (ej: 1234):

1º intento:
d34456

Código <d34456> no válido, intente de nuevo.

1º intento:
3458
1 muerto/s y 1 herido/s

2º intento:


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