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viernes, 14 de abril de 2023

Juegos I. Guess the number.

En este ejemplo, el programa genera un número aleatorio entre 1 y 100 y le da al usuario un máximo de 10 intentos para adivinar el número correcto. Cada vez que el usuario ingresa un número, el programa verifica si es mayor o menor que el número aleatorio y proporciona una pista.


Código Java (AdivinaNumero.java):

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class AdivinaNumero {
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        int numeroAleatorio = rand.nextInt(100) + 1; // Genera un numero aleatorio entre 1 y 100
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int intentos = 0;
        int numeroIngresado = 0;
        while (intentos < 10) { // El usuario tiene un maximo de 10 intentos
            System.out.print("Adivina el numero (entre 1 y 100): ");
            numeroIngresado = sc.nextInt();
            intentos++;
            if (numeroIngresado == numeroAleatorio) { // Si el usuario adivina el numero, sale del loop
                System.out.println("Felicidades! Adivinaste el numero en " + intentos + " intentos.");
                break;
            } else if (numeroIngresado < numeroAleatorio) {
                System.out.println("El numero es mayor.");
            } else {
                System.out.println("El numero es menor.");
            }
        }
        if (intentos == 10) { // Si el usuario agota sus 10 intentos, muestra el numero aleatorio
            System.out.println("Lo siento, agotaste tus intentos. El numero era " + numeroAleatorio + ".");
        }
    }
}


Resultado:

Adivina el numero (entre 1 y 100): 50
El numero es menor.
Adivina el numero (entre 1 y 100): 25
El numero es mayor.
Adivina el numero (entre 1 y 100): 42
El numero es menor.
Adivina el numero (entre 1 y 100): 35
Felicidades! Adivinaste el numero en 4 intentos.

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