Tras los posts anteriores (visualizaciones esquemáticas de formulas) el siguiente paso pasa por realizar el cálculo real de todas las variables (salidas, errores y pesos actualizados) partiendo de un dataset(D) de un sólo registro.
Código Java:
package perceptron_p;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Perceptron_p {
public static void main(String[] args) {
//sketch: num neuronas
List<Integer> nN = new ArrayList<>();
nN.add(2);
nN.add(3);
nN.add(2);
nN.add(1);
double µ = 0.001;
int r = 0; // num. registro del dataset
int nK = nN.size(); // num. de capas = 4
int nE = nN.get(0); // num. de entradas = 2
int nS = nN.get(nK - 1); // num. de salidas = 1
int max = nN.stream().mapToInt(i -> i).max().getAsInt(); // num. max. neuronas por capa
String tmp;
double d_tmp;
// Inicializar dataset (sólo 1 registro o fila)
double[][] D = new double[1][3];
D[0][0] = 0.48d; // entrada 1
D[0][1] = 0.33d; // entrada 2
D[0][2] = 0.81d; // salida 1
// Inicializar pesos W, WBias, Y
double[][][] W = new double[nK][max][max];
double[][] WB = new double[nK][max];
double[][] Y = new double[nK][max];
double[][] E = new double[nK][max];
System.out.println("Inicializar pesos con valores aleatorios:\n");
for (int k = 1; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
W[k][j][i] = Math.random();
System.out.format("W[%d][%d][%d] = %f\n", k, j, i, W[k][j][i]);
}
WB[k][j] = Math.random();
System.out.format("WB[%d][%d] = %f\n\n", k, j, WB[k][j]);
Y[k][j] = 0.f;
E[k][j] = 0.f;
}
}
// 0.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Forward:\n");
int k = 1;
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
tmp = "";
d_tmp = 0f;
for (int i = 0; i < nE; i++) {
tmp += String.format("( D[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", r, i, k, j, i);
d_tmp += D[r][i] * W[k][j][i];
}
Y[k][j] = F(d_tmp + (-1 * WB[k][j]), 0);
System.out.format("Y[%d][%d] = F{ %s( -1 * WB[%d][%d] ) } = ", k, j, tmp, k, j);
System.out.println(Y[k][j]);
}
// 0.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = 2; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
tmp = "";
d_tmp = 0f;
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
tmp += String.format("( Y[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", k - 1, i, k, j, i);
d_tmp += Y[k - 1][i] * W[k][j][i];
}
System.out.format("Y[%d][%d] = F{ %s( -1 * WB[%d][%d] ) } = ", k, j, tmp, k, j);
Y[k][j] = F(d_tmp + (-1 * WB[k][j]), 0);
System.out.println(Y[k][j]);
}
System.out.println("");
}
// 1.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Backward:\n");
k = nK - 1;
for (int j = 0; j < nS; j++) {
E[k][j] = D[r][nE + j] - Y[k][j];
System.out.format("E[%d][%d] = ( D[%d][%d] - Y[%d][%d] ) = ", k, j, r, nE + j, k, j);
System.out.println(E[k][j]);
}
// 1.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = k - 1; k > 0; k--) {
for (int j = nN.get(k); j > 0; j--) {
tmp = "";
d_tmp = 0.d;
for (int i = nN.get(k + 1); i > 0; i--) {
tmp += String.format("( E[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", k + 1, i - 1, k + 1, i - 1, j - 1);
d_tmp += E[k + 1][i - 1] * W[k + 1][i - 1][j - 1];
}
System.out.format("E[%d][%d] = %s%s = ", k, j - 1, tmp, "0 ");
System.out.println(d_tmp);
E[k][j - 1] = d_tmp;
}
System.out.println("");
}
// 2.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Ajuste pesos:\n");
k = 1;
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nE; i++) {
W[k][j][i] += (µ * E[k][j] * F(Y[k][j], 1) * D[r][i]);
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * D[%d][%d] ) = ", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, r, i);
System.out.println(W[k][j][i]);
}
WB[k][j] += (µ * E[k][j] * F(Y[k][j], 1) * -1);
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * (%d) ) = ", k, j, k, j, k, j, k, j, - 1);
System.out.println(WB[k][j] + "\n");
}
// 2.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = 2; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
W[k][j][i] += (µ * E[k][j] * F(Y[k][j], 1) * Y[k - 1][i]);
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'( Y[%d][%d] ) * Y[%d][%d] ) = ", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, k - 1, i);
System.out.println(W[k][j][i]);
}
WB[k][j] += (µ * E[k][j] * F(Y[k][j], 2) * (-1));
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * (%d) ) = ", k, j, k, j, k, j, k, j, -1);
System.out.println(WB[k][j] + "\n");
}
System.out.println("");
}
}
// Función Activación - Derivada
private static double F(double n, int op) {
double fx;
switch (op) {
case 0: // función sigmoide
fx = 1.0 / (1.0 + Math.pow(Math.E, -n));
break;
case 1: // derivada función sigmoide
fx = 1.0 / (1.0 + Math.pow(Math.E, -n));
fx = fx * (1 - fx);
break;
default:
fx = 0.f;
break;
}
return fx;
}
}
Resultado:
run:
Inicializar pesos con valores aleatorios:
W[1][0][0] = 0,835049
W[1][0][1] = 0,308429
WB[1][0] = 0,052288
W[1][1][0] = 0,217787
W[1][1][1] = 0,348034
WB[1][1] = 0,588298
W[1][2][0] = 0,961801
W[1][2][1] = 0,796138
WB[1][2] = 0,044188
W[2][0][0] = 0,994101
W[2][0][1] = 0,211034
W[2][0][2] = 0,711812
WB[2][0] = 0,952732
W[2][1][0] = 0,423756
W[2][1][1] = 0,953356
W[2][1][2] = 0,249125
WB[2][1] = 0,973105
W[3][0][0] = 0,842807
W[3][0][1] = 0,794736
WB[3][0] = 0,290240
Forward:
Y[1][0] = F{ ( D[0][0] * W[1][0][0] ) + ( D[0][1] * W[1][0][1] ) + ( -1 * WB[1][0] ) } = 0.6107146316470909
Y[1][1] = F{ ( D[0][0] * W[1][1][0] ) + ( D[0][1] * W[1][1][1] ) + ( -1 * WB[1][1] ) } = 0.40880474360914854
Y[1][2] = F{ ( D[0][0] * W[1][2][0] ) + ( D[0][1] * W[1][2][1] ) + ( -1 * WB[1][2] ) } = 0.6637837549590786
Y[2][0] = F{ ( Y[1][0] * W[2][0][0] ) + ( Y[1][1] * W[2][0][1] ) + ( Y[1][2] * W[2][0][2] ) + ( -1 * WB[2][0] ) } = 0.5530844896875817
Y[2][1] = F{ ( Y[1][0] * W[2][1][0] ) + ( Y[1][1] * W[2][1][1] ) + ( Y[1][2] * W[2][1][2] ) + ( -1 * WB[2][1] ) } = 0.46028147962310223
Y[3][0] = F{ ( Y[2][0] * W[3][0][0] ) + ( Y[2][1] * W[3][0][1] ) + ( -1 * WB[3][0] ) } = 0.6322090580829307
Backward:
E[3][0] = ( D[0][2] - Y[3][0] ) = 0.17779094191706935
E[2][1] = ( E[3][0] * W[3][0][1] ) + 0 = 0.14129683962211012
E[2][0] = ( E[3][0] * W[3][0][0] ) + 0 = 0.1498433870202291
E[1][2] = ( E[2][1] * W[2][1][2] ) + ( E[2][0] * W[2][0][2] ) + 0 = 0.1418609770496571
E[1][1] = ( E[2][1] * W[2][1][1] ) + ( E[2][0] * W[2][0][1] ) + 0 = 0.16632825764793913
E[1][0] = ( E[2][1] * W[2][1][0] ) + ( E[2][0] * W[2][0][0] ) + 0 = 0.2088347664166445
Ajuste pesos:
W'[1][0][0] = W[1][0][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][0] ) = 0.8350717767495889
W'[1][0][1] = W[1][0][1] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][1] ) = 0.3084447906938308
WB'[1][0] = WB[1][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * (-1) ) = 0.05224031629899943
W'[1][1][0] = W[1][1][0] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][0] ) = 0.21780595558207116
W'[1][1][1] = W[1][1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][1] ) = 0.34804701774866154
WB'[1][1] = WB[1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * (-1) ) = 0.5882576504954621
W'[1][2][0] = W[1][2][0] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][0] ) = 0.9618160101133663
W'[1][2][1] = W[1][2][1] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][1] ) = 0.7961484238865005
WB'[1][2] = WB[1][2] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * (-1) ) = 0.04415614986229021
W'[2][0][0] = W[2][0][0] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][0] ) = 0.9941217290526374
W'[2][0][1] = W[2][0][1] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][1] ) = 0.21104869817169436
W'[2][0][2] = W[2][0][2] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][2] ) = 0.7118355488714299
WB'[2][0] = WB[2][0] + ( µ * E[2][0] * F'(Y[2][0]) * (-1) ) = 0.9527319900854492
W'[2][1][0] = W[2][1][0] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][0] ) = 0.4237764313332067
W'[2][1][1] = W[2][1][1] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][1] ) = 0.953369304782218
W'[2][1][2] = W[2][1][2] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][2] ) = 0.2491472992670435
WB'[2][1] = WB[2][1] + ( µ * E[2][1] * F'(Y[2][1]) * (-1) ) = 0.9731049511389623
W'[3][0][0] = W[3][0][0] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][0] ) = 0.8428289253648974
W'[3][0][1] = W[3][0][1] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][1] ) = 0.7947544171128877
WB'[3][0] = WB[3][0] + ( µ * E[3][0] * F'(Y[3][0]) * (-1) ) = 0.29024004297076156
BUILD SUCCESSFUL (total time: 2 seconds)
Una forma sencilla y rápida de aprender JAVA, observando y deduciendo cómo se comporta el lenguaje a través de ejemplos prácticos.
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domingo, 7 de julio de 2019
sábado, 22 de junio de 2019
Perceptrón multicapa. Ajuste pesos.
Siguiendo el hilo anterior en esta ocasión se procede ajustar los pesos (W) para minimizar el error. Para ello son utilizadas las siguientes variables:
μ = Tasa de aprendizaje
δ = Error neurona (E)
Ø = Bias (-1)
ʄ = Función de activación
ʄ' = Derivada de la función de activación
ΔW = Delta de los pesos
Función Sigmoide:
ʄ(x) = 1 / ( 1 + e^(-x) )
Derivada función Sigmoide:
ʄ'(x) = ʄ(x) * ( 1 - ʄ(x) )
Cálculo deltas(Δ) de los pesos:
ΔW = µ * δ * ʄ'(x) * Y
ΔW = µ * δ * ʄ'(x) * Ø -> para ajuste pesos del Bias(Ø)
Ajuste pesos:
W' = W + ΔW
Código Java:
package ajustePesos;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class AjustePesos {
public static void main(String[] args) {
//sketch: num neuronas
List<Integer> nN = new ArrayList<>();
nN.add(2);
nN.add(3);
nN.add(2);
nN.add(1);
double µ = 0.001;
int r = 0; // num. registro del dataset
int nK = nN.size(); // num. de capas = 4
int nE = nN.get(0); // num. de entradas = 2
int nS = nN.get(nK - 1); // num. de salidas = 1
String tmp;
// 2.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Ajuste pesos:\n");
k = 1;
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nE; i++) {
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * D[%d][%d] )\n", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, r, i);
}
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * %d)\n\n", k, j, k, j, k, j, k, j, - 1);
}
// 2.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = 2; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'( Y[%d][%d] ) * Y[%d][%d] )\n", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, k - 1, i);
}
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * (%d) )\n\n", k, j, k, j, k, j, k, j, -1);
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
Ajuste pesos:
W'[1][0][0] = W[1][0][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][0] )
W'[1][0][1] = W[1][0][1] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][1] )
WB'[1][0] = WB[1][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * -1)
W'[1][1][0] = W[1][1][0] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][0] )
W'[1][1][1] = W[1][1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][1] )
WB'[1][1] = WB[1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * -1)
W'[1][2][0] = W[1][2][0] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][0] )
W'[1][2][1] = W[1][2][1] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][1] )
WB'[1][2] = WB[1][2] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * -1)
W'[2][0][0] = W[2][0][0] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][0] )
W'[2][0][1] = W[2][0][1] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][1] )
W'[2][0][2] = W[2][0][2] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][2] )
WB'[2][0] = WB[2][0] + ( µ * E[2][0] * F'(Y[2][0]) * (-1) )
W'[2][1][0] = W[2][1][0] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][0] )
W'[2][1][1] = W[2][1][1] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][1] )
W'[2][1][2] = W[2][1][2] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][2] )
WB'[2][1] = WB[2][1] + ( µ * E[2][1] * F'(Y[2][1]) * (-1) )
W'[3][0][0] = W[3][0][0] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][0] )
W'[3][0][1] = W[3][0][1] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][1] )
WB'[3][0] = WB[3][0] + ( µ * E[3][0] * F'(Y[3][0]) * (-1) )
BUILD SUCCESSFUL (total time: 5 seconds)
μ = Tasa de aprendizaje
δ = Error neurona (E)
Ø = Bias (-1)
ʄ = Función de activación
ʄ' = Derivada de la función de activación
ΔW = Delta de los pesos
Función Sigmoide:
ʄ(x) = 1 / ( 1 + e^(-x) )
Derivada función Sigmoide:
ʄ'(x) = ʄ(x) * ( 1 - ʄ(x) )
Cálculo deltas(Δ) de los pesos:
ΔW = µ * δ * ʄ'(x) * Y
ΔW = µ * δ * ʄ'(x) * Ø -> para ajuste pesos del Bias(Ø)
Ajuste pesos:
W' = W + ΔW
Código Java:
package ajustePesos;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class AjustePesos {
public static void main(String[] args) {
//sketch: num neuronas
List<Integer> nN = new ArrayList<>();
nN.add(2);
nN.add(3);
nN.add(2);
nN.add(1);
double µ = 0.001;
int r = 0; // num. registro del dataset
int nK = nN.size(); // num. de capas = 4
int nE = nN.get(0); // num. de entradas = 2
int nS = nN.get(nK - 1); // num. de salidas = 1
String tmp;
// 2.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Ajuste pesos:\n");
k = 1;
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nE; i++) {
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * D[%d][%d] )\n", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, r, i);
}
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * %d)\n\n", k, j, k, j, k, j, k, j, - 1);
}
// 2.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = 2; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
System.out.format("W'[%d][%d][%d] = W[%d][%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'( Y[%d][%d] ) * Y[%d][%d] )\n", k, j, i, k, j, i, k, j, k, j, k - 1, i);
}
System.out.format("WB'[%d][%d] = WB[%d][%d] + ( µ * E[%d][%d] * F'(Y[%d][%d]) * (%d) )\n\n", k, j, k, j, k, j, k, j, -1);
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
Ajuste pesos:
W'[1][0][0] = W[1][0][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][0] )
W'[1][0][1] = W[1][0][1] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * D[0][1] )
WB'[1][0] = WB[1][0] + ( µ * E[1][0] * F'(Y[1][0]) * -1)
W'[1][1][0] = W[1][1][0] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][0] )
W'[1][1][1] = W[1][1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * D[0][1] )
WB'[1][1] = WB[1][1] + ( µ * E[1][1] * F'(Y[1][1]) * -1)
W'[1][2][0] = W[1][2][0] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][0] )
W'[1][2][1] = W[1][2][1] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * D[0][1] )
WB'[1][2] = WB[1][2] + ( µ * E[1][2] * F'(Y[1][2]) * -1)
W'[2][0][0] = W[2][0][0] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][0] )
W'[2][0][1] = W[2][0][1] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][1] )
W'[2][0][2] = W[2][0][2] + ( µ * E[2][0] * F'( Y[2][0] ) * Y[1][2] )
WB'[2][0] = WB[2][0] + ( µ * E[2][0] * F'(Y[2][0]) * (-1) )
W'[2][1][0] = W[2][1][0] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][0] )
W'[2][1][1] = W[2][1][1] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][1] )
W'[2][1][2] = W[2][1][2] + ( µ * E[2][1] * F'( Y[2][1] ) * Y[1][2] )
WB'[2][1] = WB[2][1] + ( µ * E[2][1] * F'(Y[2][1]) * (-1) )
W'[3][0][0] = W[3][0][0] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][0] )
W'[3][0][1] = W[3][0][1] + ( µ * E[3][0] * F'( Y[3][0] ) * Y[2][1] )
WB'[3][0] = WB[3][0] + ( µ * E[3][0] * F'(Y[3][0]) * (-1) )
BUILD SUCCESSFUL (total time: 5 seconds)
miércoles, 12 de junio de 2019
Perceptrón multicapa. Propagación hacia atrás.
Descripción:
En base al valor de salida del dataset (D02), se visualiza la base conceptual para el cálculo de los errores (Exx) de cada neurona (Yxx) de una red neuronal tipo perceptrón multicapa. Todo ese proceso se le llama propagación hacia atrás.
Nomenclatura:
Y[k][j]: Salida neurona (capa, posición j-enésima)
E[k][j]: Error neurona (δ) (capa, posición j-enésima)
W[k][j][i]: Peso (capa, neurona destino, neurona origen)
Código Java:
package backward;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Backward{
public static void main(String[] args) {
//sketch: num neuronas
List<Integer> nN = new ArrayList<>();
nN.add(2);
nN.add(3);
nN.add(2);
nN.add(1);
int r = 0; // num. registro del dataset
int nK = nN.size(); // num. de capas = 4
int nE = nN.get(0); // num. de entradas = 2
int nS = nN.get(nK - 1); // num. de salidas = 1
String tmp;
// 1.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Backward:\n");
int k = nK - 1;
for (int j = 0; j < nS; j++) {
System.out.format("E[%d][%d] = ( D[%d][%d] - Y[%d][%d] )\n", k, j, r, nE + j, k, j);
}
// 1.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = k - 1; k > 0; k--) {
for (int j = nN.get(k); j > 0; j--) {
tmp = "";
for (int i = nN.get(k + 1); i > 0; i--) {
tmp += String.format("( E[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", k + 1, i - 1, k + 1, i - 1, j - 1);
}
System.out.format("E[%d][%d] = %s%s\n", k, j - 1, tmp, "0 ");
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
Backward:
E[3][0] = ( D[0][2] - Y[3][0] )
E[2][1] = ( E[3][0] * W[3][0][1] ) + 0
E[2][0] = ( E[3][0] * W[3][0][0] ) + 0
E[1][2] = ( E[2][1] * W[2][1][2] ) + ( E[2][0] * W[2][0][2] ) + 0
E[1][1] = ( E[2][1] * W[2][1][1] ) + ( E[2][0] * W[2][0][1] ) + 0
E[1][0] = ( E[2][1] * W[2][1][0] ) + ( E[2][0] * W[2][0][0] ) + 0
BUILD SUCCESSFUL (total time: 1 second)
lunes, 10 de junio de 2019
Perceptrón multicapa. Propagación hacia adelante.
Descripción:
En base a los valores de entrada Dxx (dataset), Wxxx (pesos) y WBxx (bias pesos), se visualiza la base conceptual para el cálculo de las salidas de las neuronas (Yxx) de una red neuronal tipo perceptrón multicapa. Todo ese proceso se le llama propagación hacia delante.
Nomenclatura:
Y[k][j]: Salida neurona (capa, posición j-enésima)
W[k][j][i]: Peso (capa, neurona destino, neurona origen)
WB[k][j]: Pesos Bias (capa, posición j-enésima)
F: Función Activación
Dataset:
D[row][col]: Dataset (fila, columna)
0 1 2 col(n)
0 D00 D01 D02 .
1 D10 D11 D12 .
2 D20 D21 D22 .
. . . . .
row(n)
Código Java:
package forward;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Forward {
public static void main(String[] args) {
//sketch: num neuronas
List<Integer> nN = new ArrayList<>();
nN.add(2);
nN.add(3);
nN.add(2);
nN.add(1);
int r = 0; // num. registro del dataset
int nK = nN.size(); // num. de capas = 4
int nE = nN.get(0); // num. de entradas = 2
int nS = nN.get(nK - 1); // num. de salidas = 1
String tmp;
// 0.0:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("Forward:\n");
int k = 1;
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
tmp = "";
for (int i = 0; i < nE; i++) {
tmp += String.format("( D[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", r, i, k, j, i);
}
System.out.format("Y[%d][%d] = F{ %s( -1 * WB[%d][%d] ) }\n", k, j, tmp, k, j);
}
// 0.1:-------------------------------------------------------------------
System.out.println("");
for (k = 2; k < nK; k++) {
for (int j = 0; j < nN.get(k); j++) {
tmp = "";
for (int i = 0; i < nN.get(k - 1); i++) {
tmp += String.format("( Y[%d][%d] * W[%d][%d][%d] ) + ", k - 1, i, k, j, i);
}
System.out.format("Y[%d][%d] = F{ %s( -1 * WB[%d][%d] ) }\n", k, j, tmp, k, j);
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
Forward:
Y[1][0] = F{ ( D[0][0] * W[1][0][0] ) + ( D[0][1] * W[1][0][1] ) + ( -1 * WB[1][0] ) }
Y[1][1] = F{ ( D[0][0] * W[1][1][0] ) + ( D[0][1] * W[1][1][1] ) + ( -1 * WB[1][1] ) }
Y[1][2] = F{ ( D[0][0] * W[1][2][0] ) + ( D[0][1] * W[1][2][1] ) + ( -1 * WB[1][2] ) }
Y[2][0] = F{ ( Y[1][0] * W[2][0][0] ) + ( Y[1][1] * W[2][0][1] ) + ( Y[1][2] * W[2][0][2] ) + ( -1 * WB[2][0] ) }
Y[2][1] = F{ ( Y[1][0] * W[2][1][0] ) + ( Y[1][1] * W[2][1][1] ) + ( Y[1][2] * W[2][1][2] ) + ( -1 * WB[2][1] ) }
Y[3][0] = F{ ( Y[2][0] * W[3][0][0] ) + ( Y[2][1] * W[3][0][1] ) + ( -1 * WB[3][0] ) }
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
domingo, 21 de abril de 2019
Crear una tabla (dataset) usando listas.
En Java no existe el concepto de Listas Multidimensionales. Para ello mediante código se puede simular listas multidimensionales creando listas dentro de otras listas:
List<List<Double>> dataset1 = new ArrayList<List<Double>>();
En el ejemplo se crea una tabla de 3x10 mediante listas con la que se llenará con valores numéricos para luego imprimirlo en pantalla.
Código (DataSets1.java):
package datasets1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class DataSets1 {
public static void main(String[] args) {
//Dataset 2d
List<List<Double>> dataset1 = new ArrayList<List<Double>>();
//Agregar 3 sublistas (columnas)
for (int i = 0; i < 3; i++) {
dataset1.add(new ArrayList<Double>());
}
/*
@ Añadir datos al dataset (suma)
*/
//operando 1
dataset1.get(0).add(48.0);
dataset1.get(0).add(1.0);
dataset1.get(0).add(41.0);
dataset1.get(0).add(6.0);
dataset1.get(0).add(5.0);
dataset1.get(0).add(18.0);
dataset1.get(0).add(35.0);
dataset1.get(0).add(2.0);
dataset1.get(0).add(44.0);
dataset1.get(0).add(24.0);
//operando 2
dataset1.get(1).add(33.0);
dataset1.get(1).add(38.0);
dataset1.get(1).add(25.0);
dataset1.get(1).add(27.0);
dataset1.get(1).add(42.0);
dataset1.get(1).add(12.0);
dataset1.get(1).add(39.0);
dataset1.get(1).add(17.0);
dataset1.get(1).add(14.0);
dataset1.get(1).add(37.0);
//resultado 1
dataset1.get(2).add(81.0);
dataset1.get(2).add(39.0);
dataset1.get(2).add(66.0);
dataset1.get(2).add(33.0);
dataset1.get(2).add(47.0);
dataset1.get(2).add(30.0);
dataset1.get(2).add(74.0);
dataset1.get(2).add(19.0);
dataset1.get(2).add(58.0);
dataset1.get(2).add(61.0);
//imprimir dataset1
System.out.println("'operando1', 'operando2', 'resultado1'");
for (int i = 0; i <= dataset1.get(0).size() - 1; i++) {
for (int j = 0; j < dataset1.size(); j++) {
System.out.print(dataset1.get(j).get(i) + ";\t");
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
'operando1', 'operando2', 'resultado1'
48.0; 33.0; 81.0;
1.0; 38.0; 39.0;
41.0; 25.0; 66.0;
6.0; 27.0; 33.0;
5.0; 42.0; 47.0;
18.0; 12.0; 30.0;
35.0; 39.0; 74.0;
2.0; 17.0; 19.0;
44.0; 14.0; 58.0;
24.0; 37.0; 61.0;
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
List<List<Double>> dataset1 = new ArrayList<List<Double>>();
En el ejemplo se crea una tabla de 3x10 mediante listas con la que se llenará con valores numéricos para luego imprimirlo en pantalla.
Código (DataSets1.java):
package datasets1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class DataSets1 {
public static void main(String[] args) {
//Dataset 2d
List<List<Double>> dataset1 = new ArrayList<List<Double>>();
//Agregar 3 sublistas (columnas)
for (int i = 0; i < 3; i++) {
dataset1.add(new ArrayList<Double>());
}
/*
@ Añadir datos al dataset (suma)
*/
//operando 1
dataset1.get(0).add(48.0);
dataset1.get(0).add(1.0);
dataset1.get(0).add(41.0);
dataset1.get(0).add(6.0);
dataset1.get(0).add(5.0);
dataset1.get(0).add(18.0);
dataset1.get(0).add(35.0);
dataset1.get(0).add(2.0);
dataset1.get(0).add(44.0);
dataset1.get(0).add(24.0);
//operando 2
dataset1.get(1).add(33.0);
dataset1.get(1).add(38.0);
dataset1.get(1).add(25.0);
dataset1.get(1).add(27.0);
dataset1.get(1).add(42.0);
dataset1.get(1).add(12.0);
dataset1.get(1).add(39.0);
dataset1.get(1).add(17.0);
dataset1.get(1).add(14.0);
dataset1.get(1).add(37.0);
//resultado 1
dataset1.get(2).add(81.0);
dataset1.get(2).add(39.0);
dataset1.get(2).add(66.0);
dataset1.get(2).add(33.0);
dataset1.get(2).add(47.0);
dataset1.get(2).add(30.0);
dataset1.get(2).add(74.0);
dataset1.get(2).add(19.0);
dataset1.get(2).add(58.0);
dataset1.get(2).add(61.0);
//imprimir dataset1
System.out.println("'operando1', 'operando2', 'resultado1'");
for (int i = 0; i <= dataset1.get(0).size() - 1; i++) {
for (int j = 0; j < dataset1.size(); j++) {
System.out.print(dataset1.get(j).get(i) + ";\t");
}
System.out.println("");
}
}
}
Resultado:
run:
'operando1', 'operando2', 'resultado1'
48.0; 33.0; 81.0;
1.0; 38.0; 39.0;
41.0; 25.0; 66.0;
6.0; 27.0; 33.0;
5.0; 42.0; 47.0;
18.0; 12.0; 30.0;
35.0; 39.0; 74.0;
2.0; 17.0; 19.0;
44.0; 14.0; 58.0;
24.0; 37.0; 61.0;
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
lunes, 17 de diciembre de 2018
Graficando red neuronal (perceptrón).
Desde Netbeans en modo diseño se añaden los componentes siguiendo esta estructura:
-----------------------------------------------------------------
. JFrame (title: "Graficando perceptrón")
. jPanel1 (aqui se graficará la red neuronal)
. jToolBar1 (barra de opciones)
. jLabel1 (texto: "Estructura")
. jTextField1 (texto: "2,4,4,1")
. jButton1 (texto: "Graficar")
. jButton2 (texto: "Limpiar")
-----------------------------------------------------------------
Código 1 (Muro.java):
package centrar;
public class Muro extends javax.swing.JFrame {
public Muro() {
initComponents();
this.setLocationRelativeTo(null);
}
private void initComponents() { ... } // <- código generado automáticament por Netbeans
private void jButtonGraficarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Dibujar t = new Dibujar(jPanel1.getGraphics(), jPanel1.getWidth(), jPanel1.getHeight(), jTextField1.getText());
}
private void jButtonLimpiarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
this.jPanel1.repaint();
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Muro().setVisible(true);
}
});
}
private javax.swing.JButton jButtonGraficar;
private javax.swing.JButton jButtonLimpiar;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JToolBar.Separator jSeparator1;
private javax.swing.JToolBar.Separator jSeparator2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
private javax.swing.JToolBar jToolBar1;
}
Código 2 (Dibujar.java):
package centrar;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Stroke;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Dibujar {
Graphics g;
Graphics2D g2;
public Dibujar(Graphics g, int width, int height, String estruct) {
g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.BLACK);
// tipos grosores pinceles
Stroke stroke02 = new BasicStroke(0.2f);
Stroke stroke04 = new BasicStroke(0.4f);
g2.setStroke(stroke02);
// añadir datos estructura perceptrón
List<Integer> estructura = new ArrayList<>();
for (String aux1 : estruct.split(",")) {
estructura.add(Integer.parseInt(aux1));
}
int maxX = estructura.size();
int maxY = maximo(estructura);
int nParticionesX = maxX + 2; // se suma 2 para margen superior e inferior
int nParticionesY = maxY + 2; // se suma 2 para margen superior e inferior
int uX = width / nParticionesX;
int uY = height / nParticionesY;
float uSeparadorX = (nParticionesX - estructura.size()) / 2f;
float uSeparadorY;
int posIniX = (int) Math.round(uX * uSeparadorX);
int posIniY;
int[][][] recopilador = new int[maxX][maxY][2]; // k, x, y
// capa 0: pre-logical posiciones
for (int x = 0; x < estructura.size(); x++) {
for (int y = 0; y < estructura.get(x); y++) {
uSeparadorY = (nParticionesY - estructura.get(x)) / 2f;
posIniY = (int) Math.round(uY * uSeparadorY);
recopilador[x][y][0] = (posIniX + (int) uX * x) + (int) (uX / 2);
recopilador[x][y][1] = (posIniY + (int) uY * y) + (int) (uY / 2);
}
}
// capa 1: graficar neuronas
int radio = (int) Math.round(uY / 2f);
for (int x = 0; x < estructura.size(); x++) {
for (int y = 0; y < estructura.get(x); y++) {
centrarCirculo(g2, recopilador[x][y][0], recopilador[x][y][1], radio);
}
}
// capa 2: graficar enlaces
int x1, y1, x2, y2;
g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
g2.setStroke(stroke04);
for (int x = 0; x < estructura.size() - 1; x++) {
for (int y = 0; y < estructura.get(x); y++) {
for (int k = 0; k < estructura.get(x + 1); k++) {
x1 = recopilador[x][y][0];
y1 = recopilador[x][y][1];
x2 = recopilador[x + 1][k][0];
y2 = recopilador[x + 1][k][1];
g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
}
}
private void centrarCirculo(Graphics g2, int x, int y, int r) {
x = x - (r / 2);
y = y - (r / 2);
g2.fillOval(x, y, r, r);
}
/* Busca número mayor del listado de la estructura
* Utilizado para acomodar la gráfica al tamaño de la ventana
*/
private int maximo(List<Integer> estructura) {
int max = 0;
for (int i = 0; i < estructura.size(); i++) {
if (estructura.get(i) >= max) {
max = estructura.get(i);
}
}
return max;
}
}
Resultado:
sábado, 8 de diciembre de 2018
Graficando tablero de ajedrez.
Desde Netbeans y en modo diseño se agrega un jFrame con la opción marcada "Grid Layout" y en propiedades activamos el check [v] undecorated. Se añade luego un jPanel que servirá de lienzo para graficar el tablero.
Para las figuras he instalado una fuente gratuita llamada "Chess Cases".
Código1 (Tabla.java):
package ajedrez;
public class Tabla extends javax.swing.JFrame {
public Tabla() {
initComponents();
this.setBounds(0, 0, 512, 512);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.jPanel1.setBounds(0, 0, 512, 512);
this.jPanel1.setBackground(new java.awt.Color(190, 190, 190));
}
private void initComponents() { ... } // Código generado automáticamente por Netbeans.
private void jPanel1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
Dibujar t = new Dibujar(jPanel1.getGraphics(), this.jPanel1.getWidth());
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Tabla().setVisible(true);
}
});
}
private javax.swing.JPanel jPanel1;
}
Código2 (Dibujar.java):
package ajedrez;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Stroke;
public class Dibujar {
Rectangle rect = new Rectangle();
public Dibujar(Graphics g, int xy) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.GRAY);
// Crea tablero
int casillas = 8;
int radio = xy / casillas;
for (int j = 0; j < casillas; j++) {
for (int i = 0; i < casillas; i++) {
if ((j % 2) != 0) {
g2.fillRect(2 * radio * i, radio * j, radio, radio);
}
if ((i % 2 != 0)) {
g2.fillRect(radio * i, 2 * radio * j, radio, radio);
}
}
}
// Remarcar contorno
Stroke pincel = new BasicStroke(2f);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setStroke(pincel);
g2.drawRect(0, 0, xy - 1, xy - 1);
// Piezas
Font font = new Font("Chess Cases", Font.TRUETYPE_FONT, 46);
String piezas = "tmvwlvmt";
for (int i = 0; i < casillas; i++) {
// Inserción piezas negras
g.setColor(Color.BLACK);
rect.setBounds(radio * i, 0, radio, radio);
centrarTexto(g, piezas.charAt(i) + "", rect, font);
rect.setBounds(radio * i, radio, radio, radio);
centrarTexto(g, "o", rect, font);
// Inserción piezas blancas
g.setColor(Color.WHITE);
rect.setBounds(radio * i, radio * 7, radio, radio);
centrarTexto(g, piezas.charAt(i) + "", rect, font);
rect.setBounds(radio * i, radio * 6, radio, radio);
centrarTexto(g, "o", rect, font);
}
}
private void centrarTexto(Graphics g, String texto, Rectangle r, Font f) {
FontMetrics medir = g.getFontMetrics(f);
int x = r.x + (r.width - medir.stringWidth(texto)) / 2;
int y = r.y + ((r.height - medir.getHeight()) / 2) + medir.getAscent();
g.setFont(f);
g.drawString(texto, x, y);
}
}
Resultado:
viernes, 7 de diciembre de 2018
Graficando rosco del "Pasapalabra" (beta)
Desde Netbeans y en modo diseño se agrega un jFrame con la opción marcada "Grid Layout" y en propiedades activamos el check [v] undecorated. Se añade luego un jPanel, que servirá de lienzo para graficar. Algoritmo claramente mejorable de ahí que lo he puesto versión beta.
Código1 (Muro.java):
package pasapalabra;
public class Muro extends javax.swing.JFrame {
public Muro() {
initComponents();
this.setBounds(0, 0, 512, 512);
this.jPanel1.setBounds(0, 0, 512, 512);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.repaint();
}
private void initComponents() { ... }// Código generado automáticamente por Netbeans
private void jPanel1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
double grados = 0;
Dibujar t = new Dibujar(jPanel1.getGraphics(), this.jPanel1.getWidth() / 2, this.jPanel1.getHeight() / 2, grados);
Instrucciones(t);
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(() -> {
new Muro().setVisible(true);
});
}
private javax.swing.JPanel jPanel1;
// Instrucciones tipo tortuga que dibuja
private void Instrucciones(Dibujar t) {
int n = 25;
String letras = "GFEDCBAZYXVUTSRQPOÑNMLJIH";
double x0, y0, r, grado;
r = jPanel1.getWidth() / 2.5f;
x0 = jPanel1.getWidth() / 2;
y0 = jPanel1.getHeight() / 2;
// Ángulo en radianes (importante)
grado = (2 * Math.PI) / n;
// Dibuja rosco pasapalabra
t.gira(0);
for (int i = 0; i < n; i++) {
t.avanza(r);
t.figura(letras.charAt(i));
t.salta(x0, y0);
t.gira(grado);
}
}
}
Código2 (Dibujar.java):
package pasapalabra;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
public class Dibujar {
double x, y, angulo;
Graphics g;
Graphics2D g2;
Rectangle rect = new Rectangle();
public Dibujar(Graphics g, double x, double y, double angulo) {
this.x = x;
this.y = y;
this.angulo = angulo;
this.g = g;
g2 = (Graphics2D) g;
// Filtro "antialiasing"
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
}
public void gira(double angulo) {
this.angulo += angulo;
}
public void figura(char letra) {
int r = 45; // Radio
double x2 = x - (r / 2);
double y2 = y - (r / 2);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval((int) x2, (int) y2, r, r);
g.setColor(Color.WHITE);
rect.setBounds((int) x2, (int) y2, r, r);
centrarTexto(g, "" + letra, rect, new Font("", Font.BOLD, 26));
}
public void avanza(double distancia) {
double x2 = x + distancia * Math.cos(angulo);
double y2 = y - distancia * Math.sin(angulo);
salta(x2, y2);
}
public void salta(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
private void centrarTexto(Graphics g, String texto, Rectangle r, Font f) {
FontMetrics medir = g.getFontMetrics(f);
int x = r.x + (r.width - medir.stringWidth(texto)) / 2;
int y = r.y + ((r.height - medir.getHeight()) / 2) + medir.getAscent();
g.setFont(f);
g.drawString(texto, x, y);
}
}
Resultado:
jueves, 6 de diciembre de 2018
Graficando triángulo de pascal (beta)
Desde Netbeans y en modo diseño se agrega un jFrame con la opción marcada "Grid Layout". Se añade luego un jPanel, que servirá de lienzo para graficar. Algoritmo claramente mejorable de ahí que lo he puesto versión beta.
Código1 (Muro.java):
package triangulopascal_2d;
public class Muro extends javax.swing.JFrame {
public Muro() {
this.setUndecorated(true);
initComponents();
this.setBounds(0, 0, 513, 513);
this.jPanel1.setBounds(0, 0, 512, 512);
this.setLocationRelativeTo(null); // Centrar pantalla
this.repaint();
}
private void initComponents() { ... }
private void formMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
TrianguloPascal.Dibujar(jPanel1.getGraphics(), this.jPanel1.getWidth());
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Muro().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JPanel jPanel1;
// End of variables declaration
}
Código2 (TrianguloPascal.java):
package triangulopascal_2d;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
public class TrianguloPascal {
public static void Dibujar(Graphics g, float xy) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// Inicialización variables
int u = (int) xy / 32;
int a = 1, b = 29, c = 29;
int[] d1 = triangulo();
int indice = 118;
// Dibuja pirámide de bloques
while (a <= b) {
for (int i = a; i <= b; i = i + 2) {
g2.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(i * u + 1, c * u + 1, 2 * u - 1, 2 * u - 1);
g2.setColor(Color.WHITE);
if (indice >= 0) {
g.drawString(String.format("%1$5s", d1[indice]), i * u, c * u + 20);
} else {
g.drawString(String.format("%1$5s", d1[0]), i * u, c * u + 20);
}
indice--;
}
a++;
b--;
c = c - 2;
}
}
private static int[] triangulo() {
int[] d1 = new int[119];
int[][] d2 = new int[16][16];
d2[1][1] = 1;
int indice = 0;
for (int j = 2; j < 16; j++) {
for (int i = 1; i < 16; i++) {
d2[j][i] = d2[j - 1][i - 1] + d2[j - 1][i];
if (d2[j][i] != 0) {
d1[indice] = d2[j][i];
indice++;
}
}
}
d1[0] = 1;
return d1;
}
}
Resultado:
domingo, 18 de noviembre de 2018
#7 Empaquetado del proyecto.
Tríptico #7: Comandos de empaquetado:
En este apartado mostraremos como se realiza el empaquetado de la aplicación "MiPrograma" #1
public class MiPrograma {
public static void main(String arg[]) {
System.out.println("Mi primer programa");
}
}
00- Desde símbolo del sistema verificar que el aplicativo ya ha sido compilado:
c:\proyecto> dir [enter]
18/11/2018 21:59 <DIR> .
18/11/2018 21:59 <DIR> ..
10/11/2018 17:38 598 MiPrograma.class
10/11/2018 17:38 598 MiPrograma.java
2 archivos 1.196 bytes
c:\proyecto> _
01- Desde bloc de notas crear el fichero MANIFEST.MF y añadir las siguientes lineas [según los datos de la aplicación (versión, creador, clase principal, comentario)]:
Manifest-Version: 1.0
Created-By: Yo mismo
Main-Class: MiPrograma
X-COMMENT: Prueba de empaquetado
02- Guardar dentro la carpeta del proyecto.
03- Acceder al símbolo del sistema (cmd.exe):
Accedemos a la carpeta del proyecto:
> cd c:\proyecto [enter]
c:\proyecto> _
04- Generar fichero ejecutable a partir de la clase:
jar cvfm MiPrograma.jar manifest.mf MiPrograma.class [enter]
05- Ejecutar fichero .jar en linea de comandos:
java -jar Miprograma.jar [enter]
Mi primer programa
> _
domingo, 11 de noviembre de 2018
#6 Comandos de Interacción (for, while, do-while)
Tríptico #6: Bucles (for, while, do-while)
00- Nomenclatura sentencia for:
for (inicio; termino; iteracion) {
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_n;
}
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles1 {
public static void main(String arg[]) {
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
01- Nomenclatura sentencia while:
while (expresionLogica) {
sentencias;
}
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles2 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 0, z = 10;
while (a < z) {
System.out.println(a);
a++;
}
}
}
02- Nomenclatura sentencia do - while
do {
sentencias;
} while (expresionLogica);
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles3 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 0, z = 10;
do {
System.out.println(a);
a++;
} while (a < z);
}
}
00- Nomenclatura sentencia for:
for (inicio; termino; iteracion) {
sentencia_1;
sentencia_2;
sentencia_n;
}
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles1 {
public static void main(String arg[]) {
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
01- Nomenclatura sentencia while:
while (expresionLogica) {
sentencias;
}
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles2 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 0, z = 10;
while (a < z) {
System.out.println(a);
a++;
}
}
}
02- Nomenclatura sentencia do - while
do {
sentencias;
} while (expresionLogica);
Ejemplo:
// Contador del 0 al 9
public class MiPrograma_Bucles3 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 0, z = 10;
do {
System.out.println(a);
a++;
} while (a < z);
}
}
#5 Comandos de Selección (if, else, switch)
#5 Tríptico: Condicionales
00- Nomenclatura sentencia if-else
if (expresionLogica) {
sentencia_1;
} else {
sentencia_2;
}
Ejemplo 1:
// condicionales if - else
public class MiPrograma_Condicionales1 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 5, b = 2;
if (a < b) {
System.out.println("Valor A es menor al valor B");
} else {
System.out.println("Valor A es mayor al valor B");
}
}
}
Ejemplo 2 (sin uso de sentencias if-else):
// forma de condicional abreviada
public class MiPrograma_Condicionales2 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 5, b = 2;
String resultado = (a < b)
? "Valor A es menor al valor B" : "Valor A es mayor al valor B";
System.out.println(resultado);
}
}
01- Nomenclatura sentencia switch
switch(valor) {
case valor1:
sentencias1;
...
break;
case valor2:
sentencias2;
...
break;
default:
sentencias3;
...
break
}
00- Nomenclatura sentencia if-else
if (expresionLogica) {
sentencia_1;
} else {
sentencia_2;
}
Ejemplo 1:
// condicionales if - else
public class MiPrograma_Condicionales1 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 5, b = 2;
if (a < b) {
System.out.println("Valor A es menor al valor B");
} else {
System.out.println("Valor A es mayor al valor B");
}
}
}
Ejemplo 2 (sin uso de sentencias if-else):
// forma de condicional abreviada
public class MiPrograma_Condicionales2 {
public static void main(String arg[]) {
byte a = 5, b = 2;
String resultado = (a < b)
? "Valor A es menor al valor B" : "Valor A es mayor al valor B";
System.out.println(resultado);
}
}
01- Nomenclatura sentencia switch
switch(valor) {
case valor1:
sentencias1;
...
break;
case valor2:
sentencias2;
...
break;
default:
sentencias3;
...
break
}
#4.1 Ejemplo. Ejecutar evento al pulsar botón.
Código Java:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MiPrograma5 extends JFrame implements ActionListener {
// Componentes utilizados (botón)
private JButton boton;
// Constructor
public MiPrograma5() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(null); // Permite uso de coordenadas
boton = new JButton("Salir");
boton.setBounds(300, 200, 150, 30);
boton.addActionListener(this);
add(boton);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == boton) {
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args) {
// Crea ventana y se asignan atributos
MiPrograma5 ventana = new MiPrograma5();
ventana.setBounds(0, 0, 500, 300);
ventana.setTitle("Mi Programa 5");
ventana.setVisible(true);
}
}
Resultado:
sábado, 10 de noviembre de 2018
#4 Estructuras básicas (consola, interface gráfica, interface gráfica + evento)
Estructuras básicas para la programación.
Preparación visualización consola, visualización ventana, preparación de eventos (ej. pulsar un botón).
01- Para uso básico (cónsola):
public class MiPrograma {
public static void main(String arg[]) {
// ...
}
}
02- Para uso interface gráfica:
import javax.swing.JFrame;
public class MiPrograma2 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
03- Para uso interface gráfica y con evento:
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MiPrograma3 extends JFrame implements ActionListener {
// ...
public MiPrograma3() {
// ...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// ...
}
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
04- Para uso interface gráfica y con múltiples eventos :
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
public class MiPrograma4 extends JFrame implements ChangeListener, ActionListener, ItemListener {
// ...
public MiPrograma4() {
// ...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// ...
}
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
// ...
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// ...
}
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
Preparación visualización consola, visualización ventana, preparación de eventos (ej. pulsar un botón).
01- Para uso básico (cónsola):
public class MiPrograma {
public static void main(String arg[]) {
// ...
}
}
02- Para uso interface gráfica:
import javax.swing.JFrame;
public class MiPrograma2 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
03- Para uso interface gráfica y con evento:
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MiPrograma3 extends JFrame implements ActionListener {
// ...
public MiPrograma3() {
// ...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// ...
}
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
04- Para uso interface gráfica y con múltiples eventos :
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
public class MiPrograma4 extends JFrame implements ChangeListener, ActionListener, ItemListener {
// ...
public MiPrograma4() {
// ...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// ...
}
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
// ...
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// ...
}
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
domingo, 28 de octubre de 2018
#3 Operaciones básicas
#3 Tríptico: Operaciones aritméticas básicas:
Ejemplo:
// Operaciones básicas
public class MiPrograma_Operaciones {
public static void main(String arg[]) {
float a = 5, b = 2;
float suma = a + b;
float resta = a - b;
float multiplicacion = a * b;
float division = a / b;
float modulo = a % b;
System.out.print("a = " + a);
System.out.println(" ; b = " + b);
System.out.println("suma:" + suma);
System.out.println("resta: " + resta);
System.out.println("multiplicacion: " + multiplicacion);
System.out.println("division: " + division);
System.out.println("modulo: " + modulo);
}
}
Ejemplo:
// Operaciones básicas
public class MiPrograma_Operaciones {
public static void main(String arg[]) {
float a = 5, b = 2;
float suma = a + b;
float resta = a - b;
float multiplicacion = a * b;
float division = a / b;
float modulo = a % b;
System.out.print("a = " + a);
System.out.println(" ; b = " + b);
System.out.println("suma:" + suma);
System.out.println("resta: " + resta);
System.out.println("multiplicacion: " + multiplicacion);
System.out.println("division: " + division);
System.out.println("modulo: " + modulo);
}
}
sábado, 27 de octubre de 2018
#2 Variables
#2 Tríptico: Definición:
Una variable en Java es un identificador que representa una palabra de memoria que contiene información.
Tabla de tipos de variables primitivos:
Sintaxis:
Tipo_de_Dato Nombre_de_Variable [= Valor_inicial];
Ejemplo de uso:
int var = 1000;
Una variable en Java es un identificador que representa una palabra de memoria que contiene información.
Tabla de tipos de variables primitivos:
Sintaxis:
Tipo_de_Dato Nombre_de_Variable [= Valor_inicial];
Ejemplo de uso:
int var = 1000;
domingo, 21 de octubre de 2018
#0 , #1 Guía de inicio rápido
Introducción:
Rápida introducción a la programación en Java SE mediante una serie de trípticos donde se expone de la forma más resumida posible todo lo básico para empezar a programar.
#0 Tríptico: Preparación del entorno para programación en Java SE.
00- Software utilizado para la puesta a punto:
Windows 10
Jdk1.8.0_171
01- Descargar Java SE Development Kit (JDK) desde la web oficial de Oracle:
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
02- Ejecutar e instalar JDK: (poner todo por defecto)
[Siguiente]
[Siguiente]
[Finalizar]
03- Activar variable de entorno en Windows 10:
Configuración avanzada del Sistema > [Variables de entorno...] >
Variables del sistema > Seleccionar variable "Path" > [Editar] >
[Nuevo] > Añadir ruta de acceso a los ficheros de Java:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_171\bin
[Aceptar]
[Aceptar]
[Aceptar]
#1 Tríptico: Primer programa. Compilación & ejecución:
00- Abrir bloc de notas y escribir código:
public class MiPrograma {
public static void main(String arg[]) {
System.out.println("Mi primer programa");
}
}
01- Guardar como "MiPrograma.java".
02- Compilación del código (genera fichero Miprograma.class):
En linea de comandos de Windows (cmd.exe):
> javac Miprograma.java [Enter]
> _
03- Ejecución del código:
En linea de comandos de Windows (cmd.exe):
> java Miprograma [Enter]
> Mi primer programa
> _
Rápida introducción a la programación en Java SE mediante una serie de trípticos donde se expone de la forma más resumida posible todo lo básico para empezar a programar.
#0 Tríptico: Preparación del entorno para programación en Java SE.
00- Software utilizado para la puesta a punto:
Windows 10
Jdk1.8.0_171
01- Descargar Java SE Development Kit (JDK) desde la web oficial de Oracle:
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
02- Ejecutar e instalar JDK: (poner todo por defecto)
[Siguiente]
[Siguiente]
[Finalizar]
03- Activar variable de entorno en Windows 10:
Configuración avanzada del Sistema > [Variables de entorno...] >
Variables del sistema > Seleccionar variable "Path" > [Editar] >
[Nuevo] > Añadir ruta de acceso a los ficheros de Java:
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_171\bin
[Aceptar]
[Aceptar]
[Aceptar]
#1 Tríptico: Primer programa. Compilación & ejecución:
00- Abrir bloc de notas y escribir código:
public class MiPrograma {
public static void main(String arg[]) {
System.out.println("Mi primer programa");
}
}
01- Guardar como "MiPrograma.java".
02- Compilación del código (genera fichero Miprograma.class):
En linea de comandos de Windows (cmd.exe):
> javac Miprograma.java [Enter]
> _
03- Ejecución del código:
En linea de comandos de Windows (cmd.exe):
> java Miprograma [Enter]
> Mi primer programa
> _
domingo, 1 de julio de 2018
Cálculo raiz cuadrada usando método Bakhsali
Formulación:
x = número a calcular.
n = número que multiplicado por sí mismo, más se aproxima a x.
Código (MetodoBakhsali.java):
// Cálculo raiz cuadrada usando método Bakhsali
package metodobakhsali;
public class MetodoBakhsali {
public static void main(String[] args) {
// Definición variables
double n = 0, r, x = 15;
double min = Double.MAX_VALUE;
double aux;
// Busca número más cercano
for (int i = 1; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
r = i * i;
aux = Math.abs(r - x);
if (aux < min) {
n = i;
min = aux;
} else {
break;
}
}
// Formula método Bakhsali + aproximación
double numerador = Math.pow(n, 4) + 6 * Math.pow(n, 2) * x + Math.pow(x, 2);
double denominador = 4 * Math.pow(n, 3) + (4 * n * x);
double m_bakhsali = numerador / denominador;
double aproximacion = Math.abs(m_bakhsali * 100 / Math.sqrt(x) - 200);
// Mostrar resultados en pantalla
System.out.println("Raiz cuadrada de " + x);
System.out.println("Resultado real:\t\t " + Math.sqrt(x));
System.out.println("Método Bakhsali:\t " + m_bakhsali);
System.out.println("Aproximación: (%): " + aproximacion);
}
}
Resultado:
run:
Raiz cuadrada de 15.0
Resultado real: 3.872983346207417
Método Bakhsali: 3.872983870967742
Aproximación: (%): 99.99998645074668
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
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