Código 1 (Prime2.java):
package prime2;
public class Prime2 {
public static void main(String[] args) {
String laberinto = new Maze(31, 13).toString();
System.out.println(laberinto);
}
}
Código 2 (Maze.java):
package prime2;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class Maze {
public static final char PASSAGE_CHAR = ' ';
public static final char WALL_CHAR = '▓';
public static final boolean WALL = false;
public static final boolean PASSAGE = !WALL;
private final boolean map[][];
private final int width;
private final int height;
public Maze(final int width, final int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.map = new boolean[width][height];
final LinkedList<int[]> frontiers = new LinkedList<>();
final Random random = new Random();
int x = random.nextInt(width);
int y = random.nextInt(height);
frontiers.add(new int[]{x, y, x, y});
while (!frontiers.isEmpty()) {
final int[] f = frontiers.remove(random.nextInt(frontiers.size()));
x = f[2];
y = f[3];
if (map[x][y] == WALL) {
map[f[0]][f[1]] = map[x][y] = PASSAGE;
if (x >= 2 && map[x - 2][y] == WALL) {
frontiers.add(new int[]{x - 1, y, x - 2, y});
}
if (y >= 2 && map[x][y - 2] == WALL) {
frontiers.add(new int[]{x, y - 1, x, y - 2});
}
if (x < width - 2 && map[x + 2][y] == WALL) {
frontiers.add(new int[]{x + 1, y, x + 2, y});
}
if (y < height - 2 && map[x][y + 2] == WALL) {
frontiers.add(new int[]{x, y + 1, x, y + 2});
}
}
}
}
@Override
public String toString() {
final StringBuffer b = new StringBuffer();
for (int x = 0; x < width + 2; x++) {
b.append(WALL_CHAR);
}
b.append('\n');
for (int y = 0; y < height; y++) {
b.append(WALL_CHAR);
for (int x = 0; x < width; x++) {
b.append(map[x][y] == WALL ? WALL_CHAR : PASSAGE_CHAR);
}
b.append(WALL_CHAR);
b.append('\n');
}
for (int x = 0; x < width + 2; x++) {
b.append(WALL_CHAR);
}
b.append('\n');
return b.toString();
}
}
Resultado:
Una forma sencilla y rápida de aprender JAVA, observando y deduciendo cómo se comporta el lenguaje a través de ejemplos prácticos.
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jueves, 11 de agosto de 2022
Generación de laberintos I.1. Algoritmo de Prim's 2.
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